肇庆信息港

当前位置:

有杀气观察团的成员说妈妈再也不担心我玩游2019iyiou

2019/05/14 来源:肇庆信息港

导读

有杀气观察团的成员说:妈妈再也不担心我玩游戏了!《2013年中国游戏产业报告》中数据显示,2013年中国游戏市场收入总额达831.7亿元

有杀气观察团的成员说:妈妈再也不担心我玩游戏了!

《2013年中国游戏产业报告》中数据显示,2013年中国游戏市场收入总额达831.7亿元,其中手游增长迅速,涨幅达246%,用户数增长到3.1亿,市场实际销售收入达112.4亿元人民币。虽然目前端游占据整体的半壁江山,而页游的也已3.3亿用户数及127.7亿元的实际市场收入排名第二,但是同样也证明未来游戏的增长空间还大的狠。

面对如此骄人的成绩及大好的前景,作为一名手游从业者,作为业界良心的手游媒体,有杀气手游第二门户有必要在年终为即将过去的2013年做一次全面的行业总结汇报。

9大资本运作

2013年2月4日,掌趣科技8.1亿收购动先锋100%股份;

2013年6月26日,大唐电信16.99亿元收购要玩娱乐100%股份;

2013年7月23日,华谊兄弟6.72亿元收购银汉科技50.88%股份;

2013年8月14日,中青宝3.57亿元收购美峰数码和苏摩科技各51%股份;

2013年8月21日,凤凰传媒3.1亿元收购慕和络64%股份;

2013年8月23日,神州泰岳12.15亿收购壳木软件100%股份;

2013年10月9日,顺荣股份收购三七玩60%股份;

2013年12月20日,雷柏科技拟5.88亿元收购乐汇天下70%股份。

如果加上阳历2014年1月份天神互动7倍溢价借壳上市的案例,整个2013年全面产生了9起手游行业的大资本运作,如果抛去假期平均每个月都有一起大事件发生,涉及金额共计近90亿,如果把这些人民币连起来可绕地球400多圈。

也正是有了这些资本运作,顺其自然的使手游概念股们一度飙升,普遍被看好。

数位岛国AV横行

5月泷泽罗拉代言某FPS游戏。

7月2013ChinaJoy的第三天,机锋邀请到了日本知名AV女优麻生希在CJ期间来到上海,为自己的游戏微电影《决战大洋》做宣传。

8月小泽玛利亚代言台游《火凤燎原OL》。

8月松岛枫被爆将要代言触控科技旗下的手游《乱斗堂》。

8月小泷泽萝拉代言轩辕之战。

9月,天神转充值送泷泽萝拉原味签名内衣一件,并拍摄同名电影。

10月冲田杏梨7位数代言某游戏。

10月波多野结衣首部艳情惊悚微电影《搜神记》为同名手游代言。

11月日本AV女优冲田杏梨大秀豪乳 代言人人手游人人秀舞。

上原亚衣排动作片为新神曲宣传。

12月男优加藤鹰代言了OneClick Game开发的《风林火山》。

2014年1月波多野结衣老师参加骏梦年会。

2014年1月泷泽罗拉参加360年会。

2014年1月泷泽罗拉代言暴走无双。

抱歉不全,以上有已经达成的合作,也有传言,估计应该可能大概是为了炒作。

不知道从什么时候开始手游厂商们那么钟情岛国动作片女星。虽说他们便宜,但是土豪们肯定不是为了省钱,深入行业多年的窃以为应该是人性终于爆发了,就好像手游在元年就火爆的一塌糊涂一样,多少被闷骚憋了多年的宅男们,终于忍耐不住,找过来见见片子里的真人岂不是更爽,至于有没有更加深入的合作,就不敢妄自猜测了。

顺便说一嘴啊,泷老师出场率是的,那时候不是说人家鼻孔大么

411款新游上线 卡牌游戏过半

2013年1月12日说不得大师诚品我叫MTonline火爆发行并疯狂至今。

(此处省略好多款)

2013年7月18日百万亚瑟王发行掀起一波社会化营销热潮。

2013年7月怪物X联盟安卓版发布

(此处省略好多款)

2013年10月18日呆兵萌将安卓版开始内测。

2013年10月放开那三国发行。

2013年11月21日天天爱西游发行。

2013年12月24日暴雪力作炉石传说面世。

2013年12月12日纸上谈兵上线重塑三国类手游形象。

如果只是简单的罗列,您或许不能体会,360在10月手游指数报告中明显显示,卡牌手游呈现爆发趋势,这个词用的很中性爆发趋势。

据权威机构市场调查分析,目前国内卡牌游戏占据了市场上手游份额的30%,收入占比52%,这是根据各大游戏平台91助手,360助手,豌豆荚等几个平台所统计出的数据。

人人都标榜自己的卡牌游戏精美好玩,也确实卡牌类手游不少精品,全面来看卡牌手游的表现也确实突出,其中以《我叫MT》为代表,占据游类游戏收入排行榜名,在7日留存率榜中也位列。

这也是手游的特性所决定的,在对于卡牌游戏的开发中,开发者对其成本和周期可控性强,开发难度相对较低,素材丰富,从而保证平台上精品频出,玩家选择变多。

但是!!!

玩法同质

题材局限

市场趋于饱和

2014年,卡牌游戏势必面临考验。

代表有杀气感谢当乐。当乐在《2013游数字报告》中公布的2013年上线的游达411款,是2012年的2.3倍,平均每天有1.12款新游戏上线。

平均每天超过一款新游上线,让市场竞争变得越发激烈,也使的市场越来越丰富和繁荣。

代表有杀气感谢辛勤劳作但并不一定赚钱的手游开发团队。截止到2013年12月28日下午3:00的时候全国手游研发公司据统计有4017家,而且这个数字在不端的变化,仅凭这个数字可以预测2014年将会有更多的游戏等待露面、测试、上线。如果这4000多家研发明年都会出一款游戏的话,那将会是很恐怖的,比13年高出10倍。

当然正是这些研发团队的辛苦,才造就了行业在2013年市场实际销售收入达112.4亿元人民币的可观绩效。

7大新贵土豪

陈昊芝

陈昊芝的创业经历丰富,如今手游大佬的江湖地位源于一个偶然。碰巧与吴刚是好友,又碰巧吴刚建议他参照下街机中的捕鱼游戏。就这样《捕鱼达人》成就了触控,不过触控的未来则不仅仅是局限于某一款偶然成功的手游。

在陈昊芝的带领下,触控的布局遍及手游产业链上下游,堪称手游公司中的全能选手。国内钱的前十款手游中,至少有5~6款使用了触控的Cocos2d引擎。再加上与电信运营商的合作关系,触控在手游发行上的优势显著。

王峰

2007年成立的蓝港本是一家端游新锐,在页游创出名堂之后突然宣布2013年年初全面转型手游。一年过去,蓝港凭借《之剑》跻身一线手游公司,这一切均出自王峰的手笔。

手游概念的火爆,让蓝港成为资本市场的宠儿,也使得王峰面临选择:是趁机把公司卖个好价钱套现走人,还是抵御眼前的诱惑以图独立上市?王峰选择了后者在拒绝了朗玛信息的收购时,王峰称放弃亲手创办的公司很痛苦。

邢山虎

放弃了滋润的公司高管职位,邢山虎从麒麟总裁变为创业者,也体会到了屌丝创业的心酸。在《我叫MT》上线前,乐动卓越一度濒临倒闭。幸运的是,2013年的手游是卡牌年,《我叫MT》恰恰是热门的卡牌游戏之一。

对于这样一款产品,邢山虎坦言很难再开发出这样一款可遇不可求的产品。乐动卓越的发展蓝图中,发行业务自然成了接下来的重点,为此不惜每年投入5000万。邢山虎的梦想是上市,如今,作为一线手游厂商之一,距离这一目标又进了一步。

胡泽民

渠道的价值有多大?19亿美元创造了2013年互联行业的并购记录,交易双方为百度和龙。作为并购标的,91无线CEO胡泽民一跃成为今年游戏业的风云人物。百度收购91将加强自身APP的分发能力,加入了百度阵营的91,也直接卷入了互联大佬之间的移动大战。

姚晓光

姚晓光是腾讯琳琅天上工作室总经理,也是风光的系列移动游戏的。之所以说风光,是因为平台上多款腾讯自研游戏即出自姚晓光和他的工作室。从游戏制作人的角度,姚晓光令人嫉妒的一点或许是他的作品在国人中耳熟能详,而且永远不用担心用户看不到自己的产品。

值得一提的是,姚晓光在端游领域同样拥有大量用户:《飞车》和《御龙在天》分别达到300万和80万同时。

李波

李波这个名字对于业界来说还显得有些陌生,远不如他的产品《刀塔英雄》知名度高。我们选择李波的原因在于他是个登陆的第三方游戏开发者艺动娱乐是首家和的第三方游戏合作伙伴。

自称海龟游戏制作人的李波毕业于巴黎索邦大学,曾就职华为和Com2us。与邢山虎、王峰等人不同,李波是典型的手游屌丝创业者,攀上腾讯的高枝意味着已经取得了初步的成功。

胡冰

有爱互动CEO胡冰因热门手游《梦想海贼王》在2013年一举成名。抛开游戏题材的版权问题,胡冰通过这款产品向业界证明了科学立项的重要性。

在胡冰看来,90%的手游在立项阶段就注定了失败的结果,原因是立项准备工作不足,缺乏市场调研。所谓科学立项,指的是研究市场动态、预判游戏数据、团队讨论以及充足的准备时间。

赶紧加入手游行业吧,土豪等你来当!

5大渠道阵营

腾讯系

、、应用宝、其他

百度系

百度助手、91助手、安卓市场、其他

360系

360助手、360浏览器、360搜索、360其他

阿里系

新浪微博、来往、UC浏览器、PP助手、其他

体制系

中国移动、中国联通、中国电信

巨头,赤果果的巨头啊。

江湖血雨腥风,渠道首当其冲。2013年渠道很多,不在此一一列举。

2013年其实渠道和媒体是混乱的,很多厂商找到媒体不是着急寻求发文、广告,句话大多是:亲,可以CPS合作么,当然也不乏有很多媒体足够强大,能够做的起CPS,但是这不免混淆了概念,势必会影响发展方向,不然的话你看现在渠道也成了内容提供商,媒体也开始极力导量。

其实除了列出来的这些,当然我没有忘记那些终端提供商们:小米、华为、联想不要小看他们的实力,毕竟是掌控载体的,真不跟你合作,找谁说理去啊。幸好移动互联是开放的,游戏行业更加开放,我们拥抱合作、接受共赢,只要你出的起钱,只要你不装逼,只要你有好产品,一切皆有可能!

结束语:2013年战火欲燃,满行业的热钱,满行业的下限,谨以此总结代表对2013的怀念。2014的游戏行业之路又再何方?敬请期待有杀气手游第二门户观察团后续内容。

2010年深圳会务D轮企业
用户活跃度
2006年南宁D轮企业
标签